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July 02, 2008 有了S60手机,不用NDS! 由 Edward 在 05:02 PM | 类别 游戏

去年在《玩转S60》的博客中,Jim曾经介绍国外有人利用N95中的感应器,开发出让S60手机化身为Wii的软件,其实在更早之前,国内就已经有开发商做出“让手机变NDS”的游戏!

这款《孤岛悲歌》是由厦门新热力公司开发,容量达26兆的大部头作品,内容讲述一名青年在海上失事,漂流到一座荒岛上的古屋,展开一段神秘的旅途。曾经在电脑上玩过《古墓丽影》的玩家,对这个游戏可能会有似曾相识的感觉,同样以3D来呈现,并充满解密与夹杂一定的动作成分,只不过主人翁换成了年轻男孩。

LI-01.jpg LI-02.jpg LI-03.jpg

游戏中的解密部分,更大量使用了手机的各项功能,包括麦克风与摄像头等,充分发挥了想象的空间——举例来说,为了看清楚古老的底片,大家要把摄像头转往明亮的光源,这样才能看出底片的轮廓;另外也必须用摄像头来捕抓适当的颜色,以便修补残缺的儿童版画。至于尘封的镜框,我们就得透过麦克风使劲地吹气,随着尘土的飞散,线索也就浮现而出;当然,敲打摩斯密码,经由麦克风输入,也是游戏中的一段场景。

LI-04.jpg 在生活中取色 LI-05.jpg

LI-06.jpg 利用镜头取光 LI-07.jpg

游戏中的道具,有的时候还可以组合成新的用途,像一开始就可以拿到的“铁钉”与“生锈的钥匙”,一组合便可以用铁钉刮去铁锈,是钥匙重新恢复作用。不能组合的道具也会出现适当的提示,让大家继续发挥想象力。弹弓与铁锤等道具,除了协助调查之外,还另外拥备战斗的功能,可以说在一款游戏中有多样化的乐趣。

LI-08.BMP LI-09.BMP LI-10.jpg

更值得一提的是,游戏中的音乐音效也都十分出色,可以说是我目前在S60上听过的最佳表现,从片头神秘、哀怨的歌声开始,大家便一头栽进了《孤岛悲歌》的游戏世界。

正因为有这些优异的表现,它也夺得了国内外许多奖项,包括2007 IMGA国际手机游戏大赛25强,在2007手机应用主题评选活动暨第二届优秀手机游戏评选中,囊括了最佳创新奖、最佳冒险解谜类游戏奖、最佳美术设计奖与最佳音乐效果奖;还有JOIKU 2007 PRIME QUALITY AWARD(最佳品质奖)和2008 金鱼奖——最受玩家期待单机游戏奖和十大最受欢迎手机单机游戏。

说了它这么多的好话,而且暑假又到了,《玩转S60》跟厦门新热力决定给各位忠实读者们送上一份大礼!大家可以免费获得这款游戏!下载网址为:http://li.simlife.com/s60/,只要在从连接页面上下载档案,再在页面上输入你的手机号与手机序列号(还不会看你的手机序列号吗?输入*#06#吧),便可收到包含注册码的短信,但注意!行动可别太慢了,只有五千个名额哦!

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June 04, 2008 手机游戏,行?不行? 由 Edward 在 02:40 PM | 类别 游戏

从Jamba看国内手机游戏市场的下一步

5月29号Jamba的CEO Mauro Montanaro(他以前可是诺基亚亚太区的副总裁,我老板的老板)透过电子邮件的方式,说明将关闭在德国柏林的Ojom开发团队:“过去几年来,手机游戏市场已经成熟许多,我们现在已经跟超过100家以上的知名游戏发行商建立了合作关系……因此,我们不再需要在这个特殊的领域开发我们自己的内容。”

其实以一个获得美国新闻集团(News Corp)投资的企业,Jamba有相当的资源、资金与实力来开发手机游戏,包括他们现在还持续开发福斯(Fox)公司关于辛普森家庭(The Simpsons)的各类手机内容、铃声等。但他们却决定只专心他们在市场行销与渠道分销上的强项,而退出手机游戏开发。

这一点给我的启示有下列几点(纯属个人观点):
1. 手机游戏的开发成本已经相当高—不说德国欧洲,即使国内的手机游戏开发成本也不断升高,虽然还是有几千几万的小成本游戏,但那些基本上是为了应付政策,真正卖钱的游戏投资都小不了。
2. 渠道继续为王—虽然在手机互联网还没有独霸天下的局面,但各踞山头的情况已经非常明显,好一点的渠道可以要到40-60%的利润!这样也不断压缩开发商的盈利空间。
3. 上下游的整合—像我在前几天回答Daniel时就提到,EA在国内有转投资的公司,Glu也买下了米格(MiG),迪士尼等也知名厂商也都有“固定”的合作伙伴,接来下这样的情况将会不断发生(但当然,只会发生在已经有一定规模与成绩的团队上),对本身以渠道起家的厂商来说是个威胁。

国内的手机游戏开发其实起步相当早,可惜受限于国内市场,特别是网络方面的不确定性,而进步十分缓慢,但前两年市场大好时,也造就了一批新贵与吸引了不少人才,开发团队如雨后春笋,如何在现在严峻的环境中继续生存,的确是很难的课题。不过S60由于有强大的平台支撑与表现力,未来必定是各游戏厂商的重点支持,在此建议开发商们多投资些资源,也希望各位用户们表达出你们的心声。

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June 03, 2008 经典重现——Commodore 64模拟器,Frodo 由 Edward 在 03:59 PM | 类别 游戏

Commodore 64是1982年推出的电脑系统,当时颇受欢迎,有超过4000款的游戏在上面推出,最近由于Wii推出了相对应的模拟器以及游戏下载服务,而再度名声大噪。其实在很多平台上,都可以看到Fordo这个开放源(Open Source)的Commodore 64模拟器,Hannu Viitala也从2001年推出了支援Symbian的版本,最近又有了支援S60 第三版的新版本,更重要的是,这个模拟器是免费的。

cbmbasic.jpgcommando.jpg

《模拟器的启动画面以及一些经典的游戏》

天下没有白吃的午餐,免费的模拟器便不支援音效,想一面打游戏一面听音乐,就得另外安装Bildo这个提供Frodo音效引擎的游戏函式库软件,这套软件并不属于开放源,而是Hannu自己的程式码,他把这套软件设定为所谓的“认捐软件”,只要透过Paypal或MoneyBookers认捐任意金额给作者,就可以在几天之内收到有函式库安装套件的电邮。

menu.jpg menu2.jpg

《这是在7650上的选单画面》

Hanna对各类型的老游戏主机都很有兴趣,如果你手边有些老游戏的卡匣或磁片,都可以寄给他,同时要求他帮你完成一些有趣的小专案。

《S60 3rd版档案下载:Download file
《S60 非3rd版档案下载:Download file

Hanna的Frodo网址是:http://koti.mbnet.fi/~haviital/

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January 29, 2008 傲气雄鹰(Skyforce)通关以及之后 由 在 09:50 PM | 类别 Nokia N93, Skyforce, 游戏

Skyforce(傲气雄鹰),是iDreams公司开发的游戏,不论从构思、设计到音响都是S60中的上乘之作。

我从N73开始就玩这个游戏,之后几乎每个手机上都装了,陪我消磨了很多时间,尤其是在飞机上,一通打下来,广州就快到了。但是很惭愧水平不高,只是一两次打通了中等难度,打通时的喜悦真的是难以形容。

而我的朋友A君,是游戏高手,她居然能轻松地把最高难度从头打到尾,每次见了毫不羡慕。今天把她用N93打通高难度的最后一关录了下来,让和我一样无缘这种快乐的朋友们饱饱眼福吧。这里是Demo:

而最绝的是,不知道是设计的Bug还是设计者的奖励,打破高难度的第八关,游戏居然又回到了第一关,而火力并没有减少,所以自然打起来非常痛快淋漓。这里是Demo:

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January 22, 2008 把N95当Wii玩儿 由 在 02:16 PM | 类别 Nokia N95, Python, 传感器架构, 好玩, 游戏

周末在朋友家玩Wii,心想什么时候手机也能这么玩多好。不想今天就在Symbian Freak上看到一个非常Cool的demo,用N95的传感器遥控的PC游戏,比Nokmote还精彩,而且是用Python写的。

这个软件现在还在开发过程中,还没有可以下载的,不过我已经能够看到包括传感器架构下一代的S60用户体验,为开发者提供了无限创新的可能。

更新: PC软件下载

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January 13, 2008 世界上最大的俄罗斯方块游戏 由 在 06:42 PM | 类别 Python, 好玩, 游戏

坦佩雷(Tampere)是赫尔辛基北面的一座小城市,这里也是S60研发中心的所在地。坦佩雷科技大学的一群学生们吃饱了没事儿,用他们的宿舍楼的窗户组成了一个9x11,世界上像素最低但是面积最大的俄罗斯方块游戏,整个游戏由一个S60手机上的Python写的遥控器控制。

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December 31, 2007 用N95变魔术- 摇钱机 由 在 12:01 PM | 类别 Nokia N81, Nokia N82, Nokia N95, Nokia N95 8GB, Python, 传感器架构, 摇钱机, 游戏

在法国开发者Samir琢磨出了N95内置加速传感器的API之后,基于这个API开发的应用就百花齐放,推陈出新。看来开发者都等不及下一个S60版本传感器架构发布了。

最近Symbian Freak上介绍了一个用开源Python语言写的很COOL的游戏 - 摇钱机。

我在Nokia N95 8GB上装了,很好玩,朋友聚会的时候大家都争着玩儿,但是N95、N93i、N81、N82上也都能够用(如果你装了能用请告诉我)。

安装:

摇钱机是用Phython写的。所以你首先安装Python的运行环境Python1.4.1,然后在同一个驱动器上安装这个应用

安装完成后,你需要在游戏里设定一个硬币的JPEG(最大120x120)的黑背景的图像,你可以做自己的钱币,这里是两个例子:

RMB1.jpg


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December 18, 2007 让我着迷的小冰珠 (Frozen bubbles) 由 在 11:20 AM | 类别 冰珠, 游戏

冰珠(Frozen bubbles)是个非常简单但是极为着迷的游戏,我曾经有一口气打通,之后浑身肌肉发酸的经历。

不多说了,这里是下载地址,适用于S60所有版本。

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December 16, 2007 S60上的诺基亚3D贪食蛇 由 在 01:31 PM | 类别 好玩, 游戏, 贪食蛇

我在手机上玩的第一款游戏就是诺基亚贪食蛇,那时还是黑白屏的8310。每次与朋友谈起贪食蛇来,都免不了发一通怀旧的幽思。

我知道贪食蛇的爱好者大有人在,但前几天看到网上视频有人上载了自称贪食蛇的世界纪录。是不是世界纪录不知道,但能把游戏完成这个样子,的确佩服得我五体投地!

不过技术日新月异,不进则退,现在的S60的贪食蛇(第三版下载)已经鸟枪换炮了,不仅色彩更加丰富,而且已经贪食蛇已经是3D的空间中游走,还可以有多人的蓝牙互动。

我的朋友A君是个中高手,每次看她玩贪食蛇都史进遇到林冲时的那种甘拜下风的感觉。在我的多次邀请下,A君慨然同意让我拍摄她最后闯关的录像,以食网友。

录像时她把她的N95通过数据线连接到了电视上,我用一台N93拍电视画面。画面有些晃,但是能够看到闯最后一关已经附加关的过程。

虽然我在网上看到贪食蛇闯关的录像不少,但像A君这样的武功还是没有看到。如果你遇到有更高的分数,或者你自己就是这个游戏的高手,不妨告诉我。

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