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从Jamba看国内手机游戏市场的下一步
5月29号Jamba的CEO Mauro Montanaro(他以前可是诺基亚亚太区的副总裁,我老板的老板)透过电子邮件的方式,说明将关闭在德国柏林的Ojom开发团队:“过去几年来,手机游戏市场已经成熟许多,我们现在已经跟超过100家以上的知名游戏发行商建立了合作关系……因此,我们不再需要在这个特殊的领域开发我们自己的内容。”
其实以一个获得美国新闻集团(News Corp)投资的企业,Jamba有相当的资源、资金与实力来开发手机游戏,包括他们现在还持续开发福斯(Fox)公司关于辛普森家庭(The Simpsons)的各类手机内容、铃声等。但他们却决定只专心他们在市场行销与渠道分销上的强项,而退出手机游戏开发。
这一点给我的启示有下列几点(纯属个人观点):
1. 手机游戏的开发成本已经相当高—不说德国欧洲,即使国内的手机游戏开发成本也不断升高,虽然还是有几千几万的小成本游戏,但那些基本上是为了应付政策,真正卖钱的游戏投资都小不了。
2. 渠道继续为王—虽然在手机互联网还没有独霸天下的局面,但各踞山头的情况已经非常明显,好一点的渠道可以要到40-60%的利润!这样也不断压缩开发商的盈利空间。
3. 上下游的整合—像我在前几天回答Daniel时就提到,EA在国内有转投资的公司,Glu也买下了米格(MiG),迪士尼等也知名厂商也都有“固定”的合作伙伴,接来下这样的情况将会不断发生(但当然,只会发生在已经有一定规模与成绩的团队上),对本身以渠道起家的厂商来说是个威胁。
国内的手机游戏开发其实起步相当早,可惜受限于国内市场,特别是网络方面的不确定性,而进步十分缓慢,但前两年市场大好时,也造就了一批新贵与吸引了不少人才,开发团队如雨后春笋,如何在现在严峻的环境中继续生存,的确是很难的课题。不过S60由于有强大的平台支撑与表现力,未来必定是各游戏厂商的重点支持,在此建议开发商们多投资些资源,也希望各位用户们表达出你们的心声。
Comments
Cool!Taizi!
Posted by: 赵剑 | June 23, 2008 01:06 PM