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二者在互联网领域的比拼,一直有,这不,今天又发现一个:
http://tech.sina.com.cn/i/2008-06-24/03112277947.shtml
我看到的事实是,在互联网领域,土鳖胜出的案例更多,例如QQ, Baidu, 淘宝...
在移动互联网领域,争斗还在进行中,不知分晓,您以为呢?
菜好贵呦...肉也贵多了,原来几块钱一块的肘子,现在要十几块了
存款准备金反常规地上调了一个点
6月份看到,汽车销售环比好几个月下降啦
股市跌跌不休
汽油又涨价了,咳
今晚的新闻,旅游价格同比去年下降30%,但报名人数不及去年一半
...
看起来,生活的成本越来越高呦,本来想靠股市防通涨,也没戏了 (我代表普通的市民发出的叹息)
由此我的顾虑是,这轮通涨对我们的"移动互联网"生活会如何影响?
- 买高档手机的人少了(不过S60手机还是有便宜的,例如性价比巨高的3230,7610...)
- 花钱上网的人或时间少了
- 花钱买软件或服务的人少了(尤其是用手机炒股的,呵呵)
- 从"移动生活"转向"固定生活"的人多了(尽量在家用PC吧)
- 手机打电话的花费也降低了(多用MSN, QQ, Skype...吧)
(昨天刚看到中国移动公司的用户数超4亿了, 加上联通的,奔6亿去了...这移动市场也够大了,下一步咋办咧?)
不希望给各位带来恐慌:-),绝对绝对没有此意,只是希望和各位探讨一下在目前通涨的环境下,在移动生活的领域,如何防通涨,或者通过移动生活降低通涨带来的对整个的生活品质的降低. 好了,舞台交给各位博友了,我洗耳恭听.
人说,人生就是一场游戏
对很多人来说,在一段时间内,游戏就是人生的核心,占据人生的绝大部分清醒的时间...这些人自然是游戏玩家
所以,就引出了本文要说的游戏
游戏,自古有之,这个"古"应该可以上溯到原始人类以及原始人类的祖先(猩猩或猴子之类的...),玩的出名的古人要数高俅,因为玩游戏玩成(完成一词的高级版本)了高官,当然这是个反面典型.正面的一个典型是,王阳明( http://baike.baidu.com/view/22488.htm ),从小玩到老,从玩"格竹子"玩出一个新的哲学流派"心学", 到玩"战争",著名的游戏是以少胜多干掉了想夺皇位的宁王. 王阳明是我心中的游戏大家,几百年才出一个的.
把时间轴调整到现在时,现在的游戏
马上进入脑子的是负面词汇: 上瘾,耽误学习,毁了年轻一代,不利健康, etc. etc.
当然还有正面词汇: 益智,扩大就业,促进经济发展,开拓了新型的虚拟武器市场,送了几家公司到NASDAQ, etc. etc.
总结一下,我想说,任何一项游戏,都有其正面意义,也同时有其负面意义,关键是看正负的权衡了
而,所谓正负,是指参与游戏的个人,团体甚至社会,从中得到(或付出)的,是否有利于个人,团体或者社会的发展 (好象是一个很科学的定义吧 :-) )
别嫌罗嗦,马上就要"点睛"了
游戏,作为一种我们所谓的服务,其设计就是要满足人们的需求,部分需求,而且只能是部分需求(没人反对吧?). 但是,问题是,当游戏玩家,自觉或不自觉地,通过享用这个服务,其被满足的那"部分需求"过多地占据了其他正当需求的时候,这个游戏玩家就进入了所谓"上瘾"的状态,也就是一种失衡的状态.
一个游戏玩家失衡了,没关系(对于社会而言),但是如果很多(对于社会而言)游戏玩家失衡了,那么社会的家长一定会介入(例如反沉迷系统).
我想说的是(太罗嗦了:-) ), 游戏开发者,从设计游戏的初衷,都追求"沉迷"性,越"沉迷"性,游戏越好玩,游戏公司才能吸引更多的游戏玩家,才能赚钱,这个初衷没有错,但是,我个人的观点,注意,纯属个人的观点,游戏的设计初衷应该是传递一种健康的信息,以此信息为导引,贯穿游戏的始终,简单来说,我希望游戏有一个"健康的灵魂".这样的游戏,才能长久,才能被更大多数人们认可,关键是,对社会的发展真正起到一定的积极意义,而不是纯粹耗费人类年轻人的宝贵时间资源.
好了,上面最后这段有点太严肃了,很多人会说游戏就是游戏,投资游戏就是要赚钱的,管什么社会效益,那是政府要做的事,很多很多类似这样的话...
不过,我说出了我心里的话,这话是有来头的:
我爱旅游,全国各个省几乎都跑过,但凡我去的任何一个地方,只要有网吧,里面都趴满了网游的年轻人...我心里酸酸的...
王阳明,你在哪里?
题目有点长,只是希望各位博友,观其字,知其意,知道我要说什么
之前在博文中,有博友提到为什么要去香港买手机...我要说,WLAN也是这种行为的一个强的注脚
而且,在香港,WLAN无处不在,免费的,政府在投资,目的是通过移动互联的生产力工具提高社会的生产力,为什么政府投资,因为WLAN实在是一项基础设施,就象公路---在私人资本还未看到商业投资价值时,只有政府才能,因为投资WLAN的产出不止是经济效益,更多的长远的社会综合效益...所谓还税于民
要说S60生活,必然离不开S60移动互联,因为生活就是社会元素的互联,而其中的关键元素,人,很大部分时间都是在移动状态
现实是:
1. 目前的移动互联,只能通过速度只有几十K或几K的GPRS,而且,另一个关键是,价格奇贵,1K3分钱,这意味着,在使用GPRS的时候,一分一分的硬币在从我的手机以秒的速度流向运营商的交换机---我的手机变成了ATM :-) 举个现实的例子,如果用手机下载一个象样的portal页面,它将花费30元左右
2. 中国非香港、台湾的地区销售的手机,都被去除了WLAN功能
3. GPRS的花销是不透明的:比如我一天都用手机MSN,天晓得它一天吃掉我多少个一分钱
所以,就出现了去香港买手机的事情
所以,有很多人绕了道,先用PC下载需要的东东,在用蓝牙传到手机上
所以,很多很多人,每次见到手机提醒上网,都下意识地按“拒绝”--- “我怕呀”
所以,开发商也只好替用户节衣缩食,拼命减少GPRS的数据流量
也有人说了,中国的市场大,即使这样还是需求巨大...不过,我要说,这个“大”看要相对什么说了,如果只相对有限的市场参与主体,是的,但是,相对于无数的、蠢蠢欲动的、希望参与到这个市场的生产单元来说,需求是被限制了。
所以,更多的潜在市场参与者,希望看到3G的到来,看到更多的服务提供者,看到更多的市场开放,给自己的灵感以更多的生长空间---中国聪明的人就象草一样多,只需下点小雨就能茁壮成长
听说诺基亚论坛在中国的会员有40万左右,让我说,真实的开发者数量是这个的10倍、20倍,这是S60移动互联的希望所在,祝愿他们早日搭上WLAN的翅膀,飞向理想的S60移动互联家园
下面链接罗列了诺基亚所有支持WLAN的手机:
http://www.forum.nokia.com/devices/matrix_wlan_3.html
Presence,朋友的presence,就是朋友的状态---在线/下线/忙/开会/度假...
这个通信里的术语,在我们的现实中越来越有意义.
最近开始频繁使用MSN,最大的感受是,和朋友的距离更近了,为什么?看到朋友在线或忙或一会回来,都会让我感觉到朋友的存在,而朋友也同样看到我的在线,也会有同样的感觉,所以,不用打一声招呼,我们就已经感觉到对方了,所谓沟通的有效.
Facebook,也通过另一种方式提供了朋友的状态,朋友和谁成为朋友了,朋友给谁发了消息了,朋友在墙上贴了新的消息,朋友给你买了个电子礼物...你无时无刻都在感受到朋友的存在
而通过手机,所有这些就变得最为及时
而且,更为丰富,因为,你的位置信息还可以作为"状态"的一个重要组成部分,说不定你的朋友就在同一条街上
上班、下班,在地铁上各一个小时,那是我一天中除了见到老婆最快乐的时光,尤其是和紧张、干燥的工作比较起来 :-)
显然地铁上的人,一天比一天多---北京大发展吗,由此也带来了更多的移动大军---在路上移动的人们,移动的人们在移动中的时间越来越多---多亏北京的交通阻塞、少得可怜的路和多得窒息的车,因此,一个新的生活方式出现了---在车上、在地铁上,看金庸,呵呵呵
象课本样大小的金庸书,之后应运而生了象小人书大小的金庸书,现在,我们开始看电子书了,而且,书还是免费的,代价是GPRS流量费,或者在看书的过程中必须看些广告并回答一些小学水平的问题,或者是被迫接收广告、注册成某个社区的会员---如果你想继续享受免费服务的话。
新的问题又出现了---我的视力在下降,因为小得可怜的手机屏幕,以及和蚊子一样大的手机屏幕上的文字。不过这倒帮助了眼镜产业!
于是新的移动读书产品又即将产生!!!(请奏乐)
请问,若是你负责新产品的开发,你会怎麽做?请发comment